Исследование Pepper Partners с участием игроков из Австрии, Венгрии, Польши и Сингапура попыталось ответить на простой вопрос: одинаково ли люди из разных культур смотрят на выигрыш и проигрыш в казино и одинаково ли это запоминают.
Для анализа использовался айтрекинг — технология, которая фиксирует движение глаз, задержки взгляда и реакции зрачка. Это позволяет понять не только куда смотрит игрок, но и что именно удерживает его внимание.
Куда смотрят игроки
Европа (Австрия, Венгрия, Польша)
Основной фокус — центр экрана.
В среднем 73% взглядов приходится на центр, при выигрыше — до 76%, при проигрыше — около 69%. Даже негативный исход не «размывает» внимание: центр остаётся доминирующей зоной восприятия.
Сингапур
Поведение более распределённое.
В среднем только 57% внимания остаётся в центре. При выигрыше — 63%, а при проигрыше внимание почти делится: 51% центр и 49% периферия.
Главное различие: при проигрыше европейцы продолжают «держать фокус» в центре, тогда как сингапурские игроки активнее считывают периферию экрана и дополнительные элементы интерфейса.
Где различия исчезают
Пиковые игровые моменты
В бонус-раундах и ситуациях высокого возбуждения обе группы ведут себя одинаково — возникает эффект туннельного зрения. Внимание резко сужается и концентрируется строго в центре, независимо от культурного фона.
Память спустя 48 часов
Результаты практически идентичны: 65–67% узнаваемости. При этом игроки плохо воспроизводят детали интерфейса, но хорошо запоминают эмоциональное состояние от игры.
Что это значит для UX-дизайна
- Европейские рынки: работает сильная центральная композиция, высокий контраст, минимальная перегрузка периферии
- Азиатские рынки: допустима более насыщенная визуальная среда, фоновые анимации и элементы по краям экрана не теряются
- Пиковые состояния: вся критическая информация должна быть строго в центре, любые отвлекающие элементы лучше отключать
- CRM и пост-игровые сообщения: эффективнее работают через эмоцию, а не через детализацию интерфейса
- Локализация: важна не только текстовая, но и визуальная — структура экрана и динамика анимаций требуют адаптации под регион
Украина

Украина не входила в выборку исследования напрямую, но по поведенческим паттернам и UX-исследованиям рынка Восточной Европы её логично рассматривать рядом с Польшей и Венгрией.
В таком контексте поведение украинских игроков чаще ближе к «европейскому» сценарию, но с заметной гибридностью:
- при стандартной игре внимание в основном фиксируется на центре экрана (аналогично Польше и Австрии)
- при проигрыше чаще усиливается эмоциональная реакция и повышается чувствительность к визуальным сигналам (включая периферию интерфейса), что сближает поведение с более «распределённым» вниманием восточных рынков
- в мобильном сегменте выше роль быстрых визуальных триггеров (анимации, подсветки выигрыша, динамические уведомления), чем в классических desktop-сценариях
Отдельный фактор — высокая адаптивность аудитории: украинские пользователи быстрее переключаются между стилями интерфейса в зависимости от продукта (локальные бренды vs международные платформы), что делает поведение менее «фиксированным» и более контекстным.
Украина в этой картине выглядит как переходная модель: базовая структура внимания ближе к европейской (центр), но реакция на проигрыш и периферийные сигналы более чувствительна, чем у западноевропейских игроков. Это усиливает важность гибкой UX-архитектуры, особенно в мобильных продуктах и эмоционально насыщенных сценариях.
Вывод
Культурные различия действительно влияют на поведение игрока, особенно в момент проигрыша. Но в условиях высокой эмоциональной нагрузки различия почти исчезают: внимание сжимается в центр, а в памяти остаётся не интерфейс, а пережитая эмоция.
В итоге UX в iGaming балансирует между двумя режимами: культурным (структура восприятия) и универсальным (пиковое эмоциональное состояние).

