Дослідження Pepper Partners за участю гравців з Австрії, Угорщини, Польщі та Сінгапуру спробувало відповісти на просте запитання: чи однаково люди з різних культур дивляться на виграш і програш у казино і чи це однаково запам'ятовують.
Для аналізу використовувався айтрекінг – технологія, яка фіксує рух очей, затримки погляду та реакції зіниці. Це дозволяє зрозуміти не лише куди дивиться гравець, але і що саме утримує його увагу.
Куди дивляться гравці
Європа (Австрія, Угорщина, Польща)
Основний фокус – центр екрану.
У середньому 73% поглядів припадає на центр, при виграші - до 76%, при програші - близько 69%. Навіть негативний результат не «розмиває» увагу: центр залишається домінуючою зоною сприйняття.
Сінгапур
Поведінка більш розподілена.
У середньому лише 57% уваги залишається в центрі. При виграші - 63%, а при програші увага майже ділиться: 51% центр та 49% периферія.
Головна відмінність: при програші європейці продовжують "тримати фокус" у центрі, тоді як сингапурські гравці активніше зчитують периферію екрану та додаткові елементи інтерфейсу.
Де відмінності зникають
Пікові ігрові моменти
У бонус-раундах та ситуаціях високого збудження обидві групи поводяться однаково – виникає ефект тунельного зору.. Увага різко звужується і концентрується суворо у центрі, незалежно від культурного тла.
Пам'ять опісля 48 години
Результати практично ідентичні: 65-67% впізнаваності. При цьому гравці погано відтворюють деталі інтерфейсу, але добре запам'ятовують емоційний стан від гри.
Що це означає для UX-дизайну
- Європейські ринки: працює сильна центральна композиція, високий контраст, мінімальне навантаження периферії
- Азіатські ринки: допустиме більш насичене візуальне середовище, фонові анімації та елементи по краях екрана не губляться
- Пікові стани: вся критична інформація має бути суворо у центрі, будь-які відволікаючі елементи краще відключати
- CRM та пост-ігрові повідомлення: ефективніше працюють через емоцію, а не через деталізацію інтерфейсу
- Локалізація: важлива не лише текстова, але й візуальна — структура екрану та динаміка анімацій потребують адаптації під регіон
Україна

Україна не входила у вибірку дослідження прямо, але за поведінковими патернами та UX-дослідженнями ринку Східної Європи її логічно розглядати поруч із Польщею та Угорщиною.
У такому контексті поведінка українських гравців частіше ближча до «європейського» сценарію., але з помітною гібридністю:
- при стандартній грі увага в основному фіксується на центрі екрану (аналогічно Польщі та Австрії)
- при програші частіше посилюється емоційна реакція та підвищується чутливість до візуальних сигналів (включаючи периферію інтерфейсу), що зближує поведінку з більш «розподіленою» увагою східних ринків
- у мобільному сегменті вища роль швидких візуальних тригерів (анімації, підсвічування виграшу, динамічні повідомлення), ніж у класичних desktop-сценаріях
Окремий фактор – висока адаптивність аудиторії: українські користувачі швидше перемикаються між стилями інтерфейсу залежно від продукту (локальні бренди vs міжнародні платформи), що робить поведінку менш «фіксованою» і більш контекстною.
Україна у цій картині виглядає як перехідна модель: базова структура уваги ближча до європейської (центр), але реакція на програш та периферійні сигнали більш чутлива, ніж у західноєвропейських гравців. Це посилює важливість гнучкої UX-архітектури., особливо в мобільних продуктах та емоційно насичених сценаріях.
Висновок
Культурні відмінності справді впливають на поведінку гравця, особливо в момент програшу. Але в умовах високого емоційного навантаження відмінності майже зникають: увага стискається в центр, а в пам'яті залишається не інтерфейс, а пережита емоція.
У результаті UX в iGaming балансує між двома режимами: культурний (структура сприйняття) та універсальним (піковий емоційний стан).

